Rupture sociale

L’adolescent cyberdépendant grandi… Et deviens un jeune adulte. Si personne ne l’a aidé pendant sa cyberdépendance adolescente, rien n’aura changé. Il passera encore le plus clair de son temps à son ordinateur, à améliorer son personnage, le rendre plus fort et plus beau.

La cyberdépendance aux jeux en ligne peut aller si loin, que le jeune ne vas même plus à l’école ! Reprenons la Chine comme exemple où de nombreux cas de déscolarisation par la faute des jeux ont été enregistrés.

Nous allons d’abord aborder la rupture du lien familial.

Cette rupture est la première ayant lieu. L’adolescent ne passe d’abord que quelques heures sur l’ordinateur par jour (ce qui est déjà assez alarmant). Cependant, il ne faut pas remettre toute la faute sur les ados. S’ils se réfugient dans ce ‘monde merveilleux’ c’est pour oublier leurs problèmes, qui sont souvent familiaux.

Au début, l’adolescent ne passe plus ses soirées avec ses parents. Jusque là, les parents se disent que c’est normal, après tout, « c’est ça l’adolescence ». Mais cela va si loin que de nombreux jeunes rentrent chez eux après l’école et se scotchent devant l’écran jusque la nuit ! Ou parfois même, jusqu’au petit matin… Avec quelles conséquences au niveau familial ? Ils ne mangent plus ensembles, ne se voient plus, ne se parlent plus.

Un site internet (www.danstonchat.com) existe sur lequel les « Geeks » postent des commentaires à propos de leurs vies. C’est un site censé faire rire. Il rempli parfaitement sa mission, mais seulement lorsqu’on réfléchit plus loin, certaines démontrent parfaitement dans quel monde ils sont.

Quelques exemples :

« C'est nul le test de cyberdépendance : "1) J'allume mon ordinateur sitôt levé(e)."

Je suis obligé de répondre "non", je l'éteins jamais »

« Tiens, faudrais que je pense à rester plus longtemps à table au diner moi :/
Quand, j'ai quitté la table mon père m'a dit : " Merci d'être passé et à demain"... »

« Aujourd'hui j'avais le choix entre 2 trucs a faire : faire quelques courses ou repasser...
Finalement j'ai pris l'argent des courses et j'ai porté le linge a repasser au pressing ! :)
Bon maintenant j'ai rien a manger, mais ça me laisse du temps pour jouer a WOW » (WOW= Wolrd of Warcraft)

Passons à la deuxième sorte de rupture, la rupture du lien d’intégration.

Nous pourrions dire qu’ils ne sont qu’à moitié en rupture. Les cyberdépendants ne sont pas en rupture du lien d’intégration dans leur monde virtuel. Prenons les MMORPG. Lorsqu’on joue à ce jeu, on peut s’inscrire dans une guilde. Cette guilde est remplie d’autres joueurs avec lesquels le joueur essaye d’avoir les meilleures relations possibles. Ils jouent ensemble, chattent, se connaissent même mieux que leur famille ne les connait.

Par contre, IRL (terme « geek » anglais, signifiant In Real Life, utilisé pour savoir s’ils parlent de leur personnage ou de leur vie), ils sont complètement en rupture. Ils n’ont aucune sphère socialisante en dehors d’internet, n’ont plus de contacts avec leurs familles, leurs amis. L’école est la seule source possible de socialisation, mais ne leurs sert pas. Ils ne sont pas intéressés par des amitiés et sont souvent rejetés parce qu’ils ne sortent jamais de chez eux.

Cela peut paraitre exagéré, mais c’est véritablement aussi grave.

Le travail pourrait être une source de socialisation évidemment. Mais combien de cyberdépendants ne travaillent plus pour mettre à profit le maximum de temps dans leur jeu ? Enormément. Ils se contentent du chômage pour pouvoir payer leur jeu et continuer à survivre.

Le lien de citoyenneté n’existe tout simplement plus. Ils ne sortent plus de chez eux, appart pour faire leurs courses et encore. Ils n’appartiennent pour ainsi dire plus à une nation ou une ville, mais à leur communauté. Nous pourrions presque mettre en lien la communauté internet avec les sectes.

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