World of Warcraft




World of Warcraft est un MMORPG (Multi Mass Online Role Playing Game).

C’est un jeu de rôle on-line, permettant au joueur d’évoluer dans un très vaste monde fantastique. Le joueur choisi fait un personnage selon ses goûts. Il a le choix entre 10 races différentes, choisi la couleur de sa peau, ses cheveux,…et son nom.

C’est un jeu très populaire, qui compte environ 11,5 millions d’abonnés dans le monde. L’avantage de ce jeu est qu’il est en constante évolution ; c’est-à-dire qu’il y a tout le temps des mises à jours permettant de nouvelles parties de jeu.

Ce qui fait la particularité des MMORPG, c’est le fait que cela se joue avec d’autres joueurs. C’est le point accrocheur. En effet, lors des différents quêtes à accomplir on croise d’autres personnes, on joue avec elles et surtout : on communique.

La dépendance au jeu est fort présente. Les joueurs passant le plus de temps devant le jeu deviennent les plus puissants. Cela les pousse donc à jouer encore plus !


Ecole de Chicago

Il s’agît ici d’une vraie communauté, qui n’a non pas déménagé mais toujours existée au sein d’une autre communauté.

Les cyberdépendants ont pour la plupart eu une chance de s’intégrer dans la société mais suite à une mauvaise approche ou mauvaise socialisation ils n’ont pas pu. Ce ne sont pas des étranger, mais un groupe se détachant de la société dans laquelle il a toujours vécu pour ne plus y entrer.

Ils se sont sentis rejetés comme les immigrants à Chicago ; mais leur manière à eux de lutter n’a pas été de tomber dans la délinquance mais de se retirer de cette société. Je pense que ces deux communautés (cyberdépendants et immigrants) sont assez fort semblables mais ont simplement trouvé une manière différente de s’opposer à l’injustice qu’ils ont connue.

Environnement

L’on pourrait relever ici l’utilisation exacerbée de l’ordinateur. Les dépendants ne l’éteignent même plus.
Comme vu sur un site internet, une personne dit :
« C'est nul le test de cyberdépendance : "1) J'allume mon ordinateur sitôt levé(e)."
Je suis obligé de répondre "non", je l'éteins jamais »

Outre ce gaspillage d’électricité, il y a aussi leur nourriture qui pose problème. Ils ne cuisinent plus, donc vont acheter des plats tout faits. Ces plats sont sur-emballés, tout comme les autres friandises qu’ils mangent par gain de temps.

Prostitution

Faire un lien entre la cyber-jeu dépendance et la prostitution n’est pas vraiment évident. La seule chose étant très connue dans la communauté cyberdépendante est le fait de regarder des pornos. Les garçons accros n’ont plus la possibilité de trouver une copine IRL et vont souvent assouvir leurs besoins sexuels devant des films pornos. Evidemment, ils ne sont pas tous comme ça, mais pour la plupart c’est véridique.

Si nous prenons le net en sa totalité, à ce moment là apparaît plus clairement une relation avec la prostitution. Il s’agît simplement d’une autre sorte. Des jeunes femmes font des strip-tease ou autres choses devant la webcam, contre de l’argent.

Délinquance

Il n’y a pas de lien évident entre la délinquance et la cyberdépendance. Oui, certaines personnes peuvent « hacker » des comptes internet, etc… Mais ce n’est certainement pas la majorité et encore moins probablement des cyberdépendants.

Nous retrouvons parfois une agressivité chez ces personnes, mais pas au point d’être de la délinquance. Un article à été publié parlant d’un jeune homme rendu agressif suite à un MMORPG. Il se prenait pour un « Tauren », une sorte de taureau et ce sont les pompiers qui ont du venir le chercher pour le sortir du cybercafé dans lequel il était.

Au contraire même, parfois cela peut servir à la combattre ! Un article nous explique qu’à Edimbourg, la police organise chaque semaine un tournoi de jeux vidéos et que cela diminuerai véritablement la délinquance de moitié. Un jeune devant l’ordinateur serait un de moins errant dans la rue ; mais attention à ne pas tomber dans la cyberdépendance après !

Précarité

Comme vu plus bas, certaines personnes extrêmement accros peuvent aller vraiment loin et tomber dans la précarité suite à ces jeux.

Tout d’abord, elles passent tout leur temps libre sur les jeux. Lorsque je dis « tout » c’est sans aucune exagération. Cela va jusqu’à penser à leurs futures missions lors de moments éloignés du pc, tel que les cours ou le travail. Une obsession s’empare alors d’eux et peut les entrainer à quitter le travail.

- Soit à cause du manque de sommeil, d’une hygiène de vie ne permettant plus de travailler.

- Soit suite à la volonté de la personne d’arrêter de travailler pour s’occuper plus de son personnage

Les conséquences d’un arrêt de travail sont évidemment désastreuses. Si quelques uns de ces jeux sont gratuits, la plupart sont payants. Prenons World of Warcraft comme exemple.

Cela coute 27€ pour deux mois, mais sans compter le jeu lui-même qui coute 30€, sa première extension qui coute 15€ et sa dernière à 35€. Après ces quelques frais obligatoire pour jouer, suivent la possibilité d’acheter toutes sortes d’accessoires liés à World of Warcraft ; tel que des claviers spéciaux (50€) ou une souris spécifique (90€)… Il y aussi les autres produits dérives comme T-shirts (20€), classeurs (10€), figurines, calendrier (30€) etc…

D’autres services sont aussi payants : changer le nom d’un personnage (10€) ou le faire changer de serveur par exemple.

Les pièces d’or utilisées dans le jeu (non-payantes mais gagnées en faisant des missions) ne sont pour certaines personnes pas gagnées assez rapidement. C’est pour cela que de nombreuses sociétés implantées dans les pays orientaux (Chine, Thaïlande, etc) offrent leurs services. Elles emploient des personnes dont le travail est de faire beaucoup de missions afin de gagner beaucoup d’or et de le revendre ensuite aux occidentaux (en argent réel évidemment).

Maintenant que les prix ont été développés, je pense que l’on arrive plus facilement à s’imaginer ce que certaines personnes sont prêtes à dépenser afin d’assouvir leur obsession. Une personne vraiment dépendante ne regardera pas à ses frais pour être la meilleure, avec les meilleurs accessoires.

Passons maintenant à estimer le milieu de vie de ces personnes dépendantes. Elles tombent vite dans un cercle vicieux.

Elles sont au chômage, ne gagnent pas assez d’argent pour s’assumer et vivent chez leurs parents pour la plupart. Leur argent sert au strict minimum c’est-à-dire payer le jeu, la nourriture, l’électricité ou le loyer.

Si je me permets d’être aussi sévère, c’est parce que je peux citer le cas d’une personne que j’ai connu. Elle était au chômage, vivait chez sa mère et cela allait si loin que c’était la mère qui payait le jeu de son fils. Ca a duré plusieurs années.